自定义音效名称
截至目前,可以在谱面中或者在自定义皮肤中使用自定义音效。
以下部分介绍了可替换音效文件的名称。
Normal (较响的) 音效组
normal-hitnormal
normal-hitwhistle
normal-hitfinish
normal-hitclap
以上靠下的三个音效会附加到最上面的默认音效上。也就是说,当你击打一个添加了 whistle 音效的物件时,将会听到 hitnormal + hitwhistle 同时播放。
normal-sliderslide(循环播放)
normal-sliderwhistle(循环播放)
normal-slidertick
Soft 音效组
soft-hitnormal
soft-hitwhistle
soft-hitfinish
soft-hitclap
以上靠下的三个音效会附加到最上面的默认音效上。也就是说,当你击打一个添加了 whistle 音效的物件时,将会听到 hitnormal + hitwhistle 同时播放。
soft-sliderslide(循环播放)
soft-sliderwhistle(循环播放)
soft-slidertick
Drum 音效组
drum-hitnormal
drum-hitwhistle
drum-hitfinish
drum-hitclap
以上靠下的三个音效会附加到最上面的默认音效上。也就是说,当你击打一个添加了 whistle 音效的物件时,将会听到 hitnormal + hitwhistle 同时播放。
drum-sliderslide(循环播放)
drum-sliderwhistle(循环播放)
drum-slidertick
通用音效
spinnerspin(随着转盘旋转,这个音效的音调会逐渐升高。若音效文件的采样率是 44100Hz,那么它会从大约 500Hz,随着转盘旋转逐渐上升到 80000Hz。)
spinnerbonus(叮叮声)
spinnerbonus-max(仅限 Lazer 使用)
备注
由于 .wav 文件格式播放延迟低、循环播放兼容好,所以所有音效文件本质上都应使用这种格式。
你能使用 .wav 或 .mp3,但是请注意:.wav 文件在所有情况下都是最优选择。这是因为 .mp3 文件在循环播放的时候,会存在一个固定的间隙(0-20ms),导致循环的音效听起来不正确。
如果你想使用一组文件来替代皮肤里的 normal 和 soft 音效组,只需要删除音效文件的 normal- 或 soft- 前缀即可。
把这些文件放在谱面或者皮肤的目录中。然后,你需要重新加载谱面或者皮肤,才能预览修改后的效果!
相关文章:
参见:
自定义音效库
自定义皮肤/音效